約 5,548,749 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/3362.html
【登録タグ Black Magic Girl K2E†Cradle REVERSAL OF MOON T つぅ 旧地獄街道を行く 曲 華のさかづき大江山】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/battlepirates/pages/18.html
(仮設置。とりあえずプランだけ) Building Operations Resources Research Defense Terrain Tactical installation 基地施設に装備する特殊装置のようなもの。 施設をクリックして開くメニューから「EQUIP」を選択して装備画面を開く。このうち赤い六角形のスロットに装備出来る。 一部、水上施設にしか装備できないものもある。 砲台と同じく、施設ごとに消費パワーの上限によって装備パーツが制限されている。 Researchable Combined defense 1/2 Fire support 1/2 Hidden cache 1/2 Blueprint Ballistic overlay Chromium overlay Concussive dampening overlay Cryo trigger EMP blast Explosive overlay Fuel air munitions 1/2 KB-1 kinetic buffer Modified warhead stockpile Oil slick Overloaded reload mechanisms Penetrative overlay Radiation suppressor RB-1 reload buffer SB-1 splash buffer Splash dispersion system 1/2 Researchable Combined defense 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。ballistic,explosive,penetratingの3属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 Fire support 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でリロードも強化する。5回まで重ね掛け可能。 corrosive属性だけは未対応。消費パワーが重く、装備出来る施設は限られる。 Hidden cache 1/2 +1の性能 基地を襲撃された際、資源を幾らか守ることが出来る。倉庫に装備した場合はボーナス効果でより多くの資源を守れる。 Blueprint Ballistic overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。ballistic属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Chromium overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。corrosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Concussive dampening overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。concussive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Cryo trigger この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 15秒間、範囲22の氷結フィールドを展開し、範囲内の敵艦の、速度・旋回・防御・リロードを弱体化させ、毎秒100ダメージを与える。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 EMP blast この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動。範囲102以内の敵艦に5000ダメージを与える。 outpost、倉庫、weapons lab,naval lab,advanced lab,intelligence labに装備した場合はボーナス効果でスタンも付く。 Explosive overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。explosive属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Fuel air munitions 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。explosive属性の攻撃力を強化する。 outpostか倉庫に装備した場合はボーナス効果でクリティカル率も上がる。 KB-1 kinetic buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器の弾速を下げる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Modified warhead stockpile Oil slick この装置は水上施設にしか装備出来ない。この装置を装備した施設が破壊された瞬間、効果を発動する。 60秒間、範囲30に油をぶち撒け、範囲内の敵艦は速度が大幅に上昇、旋回は下がる。 水路の曲がり角にこれを仕掛けておくことで、敵艦はカーブを曲がり切れず陸地に突っ込み、しばらく動けなくなる。 Overloaded reload mechanisms 効果を受けられるのは範囲内の砲台のみ。この装置はoutpost以外に装備しても何の効果も無い。 戦闘開始から60秒後、3秒間オーヴァーロードを発動。3回分の攻撃を行う。次の発動はまた60秒ごと。 フィールド範囲は15と非常に狭いが、outpostに「辺で」接していれば周囲すべての砲台に効果を与えられる。 工夫すれば最大10基の砲台に効果を発揮可能。 Penetrative overlay 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台、壁。penetrating属性に対する防御を強化する。 outpost,naval lab,advanced labに装備した場合は、ボーナス効果で更に防御が上がる。 3回まで重ね掛け可能。 Radiation suppressor 効果を受けられるのは範囲内の施設、砲台。radioactive属性に対する防御を強化する。3回まで重ね掛け可能。 また、フィールド内に発生したfire fieldを消す効果もある。 RB-1 reload buffer 範囲内の敵艦のリロードを低下させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 SB-1 splash buffer 範囲内の敵艦が発射した兵器のsplashを減少させる。outpostに装備した場合は効果が低下する代わりに基地全域に効果を発揮する。 Splash dispersion system 1/2 +1の性能 効果を受けられるのは範囲内の施設、味方艦、砲台。属性を問わず、splashによるダメージを軽減する。 基地の防衛艦を守る際は特に効果絶大。この効果は5回まで重ね掛け可能…だったはずだが、3回までに修正されている。 .
https://w.atwiki.jp/devilcastle/pages/24.html
2008.1.30 ~Devil★Castle~結成 2008.4.29 デビキャス・レン大会 2008.4.30 ホムペ設立 2008.5.28 第1回エボ祭り ダンス撮影会
https://w.atwiki.jp/azurewrath/pages/18.html
Common name effects item level Skillful skill +1 19 Spectralblight Critical Chance Multiplier(Spectrals) +(64)% Vindicator s Critical Chance Bonus (2)% Rare name effects item level Energizing Power Points +(7) Enervating (13)% chance to spray sharpnel when it kills an enemy 24 Practical Decrease Power Costs of Swordsmanship (14)% 24 Solid +(24) Armor 19 Legendary name effects item level Blessed Increases Damage by (18)% Grounded Adds (615) shock defense 24 Inoculating Adds (585) poison defense 24 Stifling Adds (439-488) Ignite Defense 21 Thorned Physical Dmg (Thorns) (6) 19
https://w.atwiki.jp/lordofthedragons/pages/376.html
”The Tower” ディザストロール 13580030500302.jpg Level 攻撃力 防御力 1 241 338 30 1064 1729 150 3373 5627 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mseden/pages/28.html
弱体化なんてなかった。 スキル改変あり 以下原文 Ignis Roar - Gives more ATT (tripled) Ancient Warding - Gives more Damage % (20% more at master level) Rolling Moonsault - Gives passive ignore defense % (40% at master level); takes 2 skill points to level up Removed Skill Defense Break
https://w.atwiki.jp/kh2fmcwc/pages/15.html
情報源:KH-VIDS (The Code Vault) 複合化状態のためPS2PARコード変換スクリプトでコードを暗号化して使う(左に入力して右からPAR用コードを取る)。 使い方: XXに場所変更後のワールドと YYに部屋の値を入れる。 R2を押しながら場所を変えるとコード発動。 場所変更 E001FDFF 0034D45C 1032BAE0 0000YYXX XX - ワールド 01 - 闇の世界 02 - トワイライトタウン 03 - デスティニーアイランド 04 - ホロウバスティオン 05 - ビーストキャッスル 06 - オリンポスコロシアム 07 - アグラバー 08 - ランドオブドラゴン 09 - 100エーカの森 0A - プライドランド 0B - アトランティカ 0C - ディズニーキャッスル 0D - タイムレスリバー 0E - ハロウィンタウン 0F - ワールドマップ 10 - ポートロイヤル 11 - スペースパラノイド 12 - 存在しなかった世界 13 - (フリーズ) FF - タイトル画面 YY - 部屋変更 [注意 - NE は脱出不能] 闇の世界 00 - The Dark Margin [NE] トワイライトタウン 00 - The Empty Realm [NE] 01 - Roxas s Room [NE] 02 - The Usual Spot 03 - Back Alley 04 - Sandlot 05 - Struggle Event Sandlot 06 - Market Street Station Heights 07 - Market Street Tram Common 08 - Station Plaza 09 - Central Station 0A - Sunset Terrace 0B - Sunset Station 0C - Sunset Hill 0D - The Woods 0E - The Old Mansion 0F - Mansion Foyer 10 - Mansion Dining Room 11 - Mansion Library 12 - Mansion The White Room 13 - Mansion Basement Hall 14 - Mansion Basement Hall [Burn, baby! Yes, I had to make the Axel joke.][NE] 15 - Mansion Computer Room 16 - Mansion Basement Corridor 17 - Mansion Pod Room 18 - On The Train [NE] 19 - The Tower 1A - Tower Entryway 1B - Tower Sorceror s Loft 1C - Tower Wardrobe 1D - Tower Star Chamber 1E - Tower Moon Chamber 1F - Tower Wayward Stairs [To Star Chamber] 20 - Station of Serenity 21 - Station of Calling 22 - Station of Awakening [NE] 23 - The Mysterial Train [NE] [No, that wasn t a typo] 24 - Tunnelway 25 - Underground Concourse 26 - Tower Wayward Stairs [To Moon Chamber] 27 - Tower Wayward Stairs [To Sorceror s Loft] 28 - Betwixt and Between 29 - The Old Mansion [NE] デスティニーアイランド 00 - Beach [NE] 01 - The Main Road [NE] 02 - Main Island Shore [NE] ホロウバスティオン 00 - Villains Vale (Not 100% solid) 01 - The Dark Depths (With Heartless Army below) 02 - The Great Maw 03 - Villains Vale (Not 100% solid) 04 - Villains Vale (Not 100% solid) 05 - Ansems Study 06 - Villains Vale (Not 100% solid) 07 - Restoration Site (Before Destruction) 08 - Bailey (Before Destruction) 09 - Borough 0A - Marketplace 0B - Castle Corridors 0C - Heartless Manufactory 0D - Merlin s house 0E - Castle Oblivion (Not 100% solid) 0F - Ansems Study before Xehanort took over (Not 100% solid) 10 - Ravine Trail 11 - The Great Maw (1000 Heartless Conditions) 12 - Restoration Site (After Destruction) 13 - Bailey (After Destruction) 14 - Castle Corridors during Nobody and Heartless fight (Sealed) 15 - Cavern of Remembrance Depths 16 - Cavern of Remembrance Mining Area 17 - Cavern of Remembrance Engine Chamber 18 - Cavern of Remembrance Mineshaft 19 - Transport to Remembrance 1A - Garden of Assemblage 1B - Room of Sleep and Stairwell (found by AntiWeapon) (Not 100% solid) 1C - BSOD 1D - BSOD 1E - BSOD 1F - BSOD 20 - The Old Mansion (Vexen s Area) 21 - Station of Remembrance (Larxene s Area) 22 - Zexion s fight area 23 - BSOD 24 - Villains Vale (Not 100% solid) 25 - BSOD 26 - Station of Oblivion (Marluxia s Area) 27 - BSOD 28 - BSOD 29 - Instant Freeze ビーストキャッスル 00 - Entrance Hall 01 - Parlour 02 - Belle s Room 03 - Beast s Room 04 - Ballroom 05 - Ballroom (First Boss Area, Text Misplaced?) 06 - Courtyard 07 - The East Wing 08 - The West Hall 09 - The West Wing 0A - Dungeon 0B - Undercroft 0C - Secret Passage 0D - Bridge 0E - Ballroom (Jap. Text?, Where Beast and Belle Dance?) 0F - Bridge (For Xaldins Fight?) 10 - Freeze 11 - Freeze オリンポスコロシアム 01 - Collesem gates (Cant get to the lobby for some reason, Undestroyed) 02 - Collesem gates (destroyed) 03 - Underworld entrance (Triggerd a cutscene for me ) 04 - Collesium foyer 05 - Valley of the dead 06 - Hades chamber 07 - Cave of the dead Entrance 08 - Where you fight pete. 09 - The underdrome 0A - Cave of the dead Inner chamber 0B - Underworld cavern enterance 0C - The lock (With the meg engraving thing, reaction command to remove lock dosent do anything) 0D - The underdrome (cutscene verstion, can go into the soul pit place.) 0E - Collesem gates (destroyed, night) 0F - Cave of the dead Passage 10 - Underworld caverns The lost road 11 - Underworld caverns Atrium 12 - Collesium gates (Where you fight the multiheaded thing) 13 - Underdrome (small, for tornament fights) 14 - Insta freeze アグラバー 00 - Agrabah 01 - Bazaar 02 - The Peddler s Shop [From first visit?] 03 - The Palace 04 - Vault 05 - Above Agrabah 06 - Palace Walls 07 - The Cave of Wonders Entrance 08 - Freeze 09 - The Cave of Wonders Stone ... 0A - The Cave of Wonders Treasure Room 0B - Ruined Chamber 0C - The Cave of Wonders Valley of Stone 0D - The Cave of Wonders Chasm of Challenges 0E - Mini Game? "Head Towards Jafars Shadow!", Jafars Invincible. 0F - The Peddler s Shop [From second visit?] 100エーカの森 00 - 100 Acre Wood World Selection? [P] 01 - The Big Tree [Forgot what it s called] 02 - Pooh Bear s House [NP?] 03 - Rabbit s House [NP?] 04 - Piglette s House [NP?] 05 - Kanga s House [NP?] 06 - The Day of a Wind? (Possible Mini Game Area?, Messed up Text, Blue Screen) [NP?] 07 - Eye the collection of Honey (Jap. Text, Possible Misspelling and Mini Game Area) [NP?] 08 - Flower Fence Valley (Possible Mini Game Area?, Jap. Text) [NP?] 09 - The Spookey Cave [NP?] プライドランド 00 - Pride rock 02 - Kings den 03 - Long gourge place. 04 - The savana 05 - Elafant graveyard 06 - Gorge 07 - Wastelands 08 - Jungle 09 - Oasis 0A - Pride rock (restored) 0B - Oasis (Night) 0C - Overlook 0D - Peak 0E - Scar s darkness 0F - (Looks like Savana, except it didn t have a proper title and I couldent leave the area) 10 - (Where Mufasa died) アトランティカ 01 - Treasure Room [NE] 02 - Undersea Courtyard [P] 03 - Submarine Open Space (Jap. Text?, Same as 02, Recolored) [P] 04 - Freeze? 05 - Sunken Ship [P] 06 - Wrath of the Sea (Daytime) [P] 07 - Seashore (Same as above, Nighttime, Jap. Text?) [P] 08 - Seashore (Same as above and 06, Evening) [P] 09 - Wrath of the Sea (Area when you are singing with Ursula) [P] 0A - D (Wedding Ship?) [P] ディズニーキャッスル 00 - Audience chamber 01 - Library 02 - Colonnade 03 - Courtyard 04 - The Hall of the Cornerstone (With Thorns) 05 - The Hall of the Cornerstone 06 - Gummi Hanger 07 - Gathering Place 08 - Instant Freeze タイムレスリバー 00 - Cornerstone Hill [P] 01 - Pier 02 - Waterway [P] 03 - Wharf [NP] 04 - Lilliput [NP] 05 - Building Site [NP] 06 - Scene of the Fire [NP] 07 - Mickey s House [NP] 08 - Villians Vale (Black White) [NP] スペースパラノイド 00 - Pit Cell 01 - The Canyon 02 - Game Grid 03 - Data Space 04 - I/O Tower 05 - I/O Tower Communications Tower 06 - Simulation Hanger 07 - Solar Sailor Simulation 08 - Central Computer 09 - Central Computer Core 0A - Solar Sailor Simulation 存在しなかった世界 00 - Where Nothing Gathers 02 - Fragments crossing 03 - Memories skyscraper 04 - The brink of dispair 05 - The soundless prision 06 - Nothings call 07 - Chooked asention (Going up) 08 - Chooked asention (Going down) 09 - Twilights view 0A - Hall of empty melodies 0B - Something of empty melodies (Where you meet up with kairi and riku) 0C - Naughts skyway 0D - Proof of existance 0E - Havoks divide 0F - Where you fight Saix (Full kingdom hearts moon + beam hitting it 10 - Naughts aproach 11 - Something something passage (Where Maleficent and pete fight the heartless swarm. ) 12 - The alter of naught (Oddly the kingdom hearts moon is still full and there is no door.) 13 - Memorys contortion (where you fight Xemnas 1) 14 - The world of nothing (the final fight area, with exit) 15 - The world of nothing (where you fight Roxas) 16 - Station of awakening (where you fly around in the litte thing with riku and sora) 17 - Armor 2 fight (with attacking dragon (crashes)) 18 - Armor 1 fight 19 - Core (with attackable core! (Crashes if you attack it enough) ) 1A - Twin cannons (With working reaction commands) 1B - First area of final battle 1C - Second area of final battle 1D - Alter of naught (no kingdom hearts moon) タイトル画面 FF - Title Screen
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/44.html
連邦防衛軍。主に「死の大地」の反連邦勢力と戦うための軍事組織である。 具体的には、ボーンデビル(Bone Devil Gang)や鉄風団(Clan Ironwind)の侵攻を防ぐのが目的。 依頼される任務はメック戦…以外に無いと思う。 本部はWujinにあり、十分な実力を身に着けてからリーダーと話せば就職可能。 就職すると経験値が手に入り、新兵としてSAN-D1 Daumを支給され、教官から ・メック小火器 ・メック重火器 ・メック白兵戦 ・メック格闘技 ・メック操縦 ・小火器 ・重火器 ・白兵戦 ・回避 ・急所狙い の訓練を有料で受けることが出来るようになる。 昇進ボーナス 兵卒 軍服(AC 21,1.5kg) 伍長 YD-7 Kojedo 軍曹 35万$ 中尉 Z45-60 Zerosaiko 大尉 指揮官のサーベル(DC17,2.0kg,ACC+2,SPD:8,ARMORPIERCING) 少佐 スキル訓練:メック小火器、メック重火器、メック白兵戦、メック格闘、メック操縦それぞれ+1 大佐 ノヴァ・カービン銃(1.5kg,DC10,ビームガン,RNG:5-10-15,ACC+3,SPD:7、BV:4、 ARMORPIERCING) 将軍 Ovaknight
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/5308.html
若い塔のドレイクは、数あるベナリアの尖塔の間を縫って飛ぶことを、すぐに覚えるんだ。 Young tower drakes quickly learn to maneuver among Benalia s many spires. インベイジョン ジェーレン隊で初めて提出された動議は、新プラーフ周辺の空域に対する厳しい制限についてのものであった。 The first motion put forth in the pristine Jelenn Column was for severe restrictions on the airspace around New Prahv. ラヴニカへの回帰 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/jinrowiki/pages/507.html
前ページ次ページ村企画 Cinderella Castle [#kce0aa2d] 概要 [#ia2c50fd] あらすじ[#h852da91] 村の目的 [#c0661b86] 世界観・地上墓下設定 [#sca69e09] PC・役職設定 [#x53815f9] 処刑襲撃設定 [#dd0664e7] 発言規定 [#t6ebf4d4] 禁止事項 [#i8227e3d] 進行 [#b5720cf4] プロローグ [#o8e45060] 一日目 [#hecf0263] 二日目 [#gc49c9c0] 三日目以降 [#cd83a684] 墓下 [#e2b3d935] エピローグ [#m83551f2] 更新履歴 3/24 長らくこのページを放置していてすいませんでした。 そのまま建てても集まりが微妙な感じがしているので、4月半ば頃までに様子見含む参加希望(下部アンケート)が10人を超えない場合企画凍結、 超えたら村建てにむけて本格的に始動させることにしました。よろしくお願いします。 4/17 9票という微妙な状況にちょっと悩んだのですが、宣言通り企画は凍結することにします。 票を入れてくださった方、このページをご覧になってくださった方、どうもありがとうございました。 Cinderella Castle !ようこそ 愛憎渦巻く舞踏会へ 勝って新たなシンデレラとなるも 負けて目を潰された姉君となるも すべては運命と諜略と貴女次第! 概要 [* *]で囲まれた項目は検討中の項目です(場合によりアンケートを取ります) 村名 Cinderella Castle 開催国 人狼議事 陰謀の苑 種別 勝敗重視RP村(非ガチ/詳細後述) 更新間隔 24h 投票方法 *記名* 発言制限 しんもん キャラセット 人狼議事(*ダミーはサイモンorヨアヒム*) 募集人数 *10-14人程* 編成 人狼2〜3、*その他全員村人* 更新時刻 *01 00* 開催時期 *凍結* 役職希望 有効(男性PC:人狼希望で入村、女性PC:村人またはおまかせで入村) ゲームルール 死んだら負け なお、この村は村企画/シンデレラはガラスの靴を落さないの設定を一部参考にしています。 あらすじ お城で催される舞踏会。 美しく着飾った女達がこぞって狙うのは若き王子達の心。 『いつかの灰かぶりが掴んだ幸せを、自分も』 嗚呼しかし現実はお伽噺のようにはいかない。 “もし誰かがガラスの靴をわざと落としていったなら?” ――王子がそれを見つける前に、別の女が棄ててしまうに決まっている! そう、そんな偶然には頼れない。 王子が自分を後から探してくれるかもしれないという甘い夢は棄ててしまえ。 此処は戦場。王子の心も勝利も、自らの手で掴み取らなければいけないのだ。 村の目的 勝利を目指して陰謀と策略を巡らせる恋愛RP村です。 恋愛RP村ですが、以下の勝利条件に向かって全力で勝負(恋愛)を仕掛けていってください。陰謀推奨です。 勝利条件: 男性PC:エピローグの時点で、生存している女性PCの誰かと結ばれること 女性PC:エピローグの時点で生存し、男性PCの誰かと結ばれること 墓下に落ちた時点で敗北・それまでいくらフラグが立っていようと「なかったこと」になります。 「王子はガラスの靴を拾うどころか見つけてすらくれません」 世界観・地上墓下設定 「中世〜近代くらいのヨーロッパっぽい君主制の架空の国」というアバウトな世界観です。イメージを端的に言うとそのまま「シンデレラ」。 村の舞台は城内・舞踏会が行われる大ホール(地上)、城外(墓下)とします。 細かい描写(特に城外)は早いもの勝ち。城外は城外であればどこでも構いません。 PC・役職設定 男性PC:王子様 2〜3名 【人狼】 その名の通り、王様の子息です。10代後半〜20代後半に見える男性キャラチップを使用してください。(例えばトニー、ティモシーなどはNG) 王子同士で似てる似てないは気にしない方向で。 現在の王は現役バリバリのため、まだ当分その地位は回ってきませんが、いずれは国を治める王様、ないし、それに近い立場の人間になることは確定しています。 王子様らしく立ち居振る舞いを完璧にこなしても構いませんし、王とか地位とか興味ないとがさつに反発しても構いません。 ※村の設定上、男性PCは原則エピローグまで生存します。(バファリン吊ができません) 男性PCを希望される方は、このことをご了承の上希望をお願いします。 女性PC:王子を狙う女性 7〜10名前後 【村人】 様々な地域から訪れた玉の輿を狙う女性です。10代半ば〜に見える女性キャラチップを使用してください。(例えばゾーイなどはNG。女性PCは年齢の上限を設けません) キャラクターのバックグラウンドは問いません。貴族の娘でも、貧乏人の娘のところに奇跡に近い偶然が起きて素敵なドレスが手に入り舞踏会会場にまでやってこれたのでも問題ありません。 ただし近親になってしまいますので、王女設定はNGです。最低でもいとこより遠い関係にしてください。 処刑襲撃設定 【処刑】 原則、男女共に男性PCへの投票は禁止です。(どうしてもそこ以外に投票先がない場合は可) 女性PC: 自分が勝利するために邪魔な女性PCに投票してください。いわゆる追い出しです。 邪魔な理由は様々あるでしょう。狙っている男性PCと自分よりも親しそうにしている、王子と顔見知りらしい、自分にしつこく妨害をかけてくる…などなど。 投票者が追い出しロールをする必要はありません。いつの間にか女性が一人いなくなっている、くらいの扱いでお願いします。 (追い出された女性自身が自分が退席した理由を作るのは問題ありません) 男性PC: 基本的に女性PCの誰かに委任してください。委任する女性は適当に決めてもいいですし、気に入った女性PCでも構いません。 ただし、自分の意思で能動的に追い出したい女性がいる場合はその人に直接投票しても構いません。 【襲撃】 王子視点で「この女性PCは退席させたほうがよい」と思われる女性がいたら襲撃してください。そう思われる人がいない場合は襲撃をパスしてください。 例えば、極端な寡黙の女性PCに対して「ずっと壁に寄りかかって黙っている、もしかしたら体調が悪いのではないか」と気遣いつつバファリン襲撃、のように使います。(王子が直接襲撃ロールをせずとも、召使や執事が連れ出した、でもOKです) 或いは処刑(追い出し)の代わりに使っても構いません。 襲撃先の相談・統一をするかしないかは王子PCの方にお任せします。 発言規定 表ログ:舞踏会会場で交わされる会話 中身発言禁止、RPオンリーでお願いします。 なお、表ログで会話したことは狭い舞踏会会場、遅かれ早かれ誰かの耳に伝わると思ってください。(PCが誰もいなくても近くにNPC執事がいるかもしれません) そのため、いくらト書きで「小声で」「その人にしか聞こえないように」と描写しても表ログで陰謀張り巡らせている場合、それは王子側にも筒抜けになります。 (通常のRP村と設定が異なりますが、これは秘話陰謀と表ログの境界線をはっきりさせるための措置です。ご了承ください) 秘話ログ:人に知られない二者間の会話 中身発言禁止、RPオンリーでお願いします。RPのすり合わせはRPの流れ、またはメモでどうぞ。 陰謀推奨ですが、陰謀しないただの内緒話でも構いません。他の女性に知られずに王子にアプローチする場合にも使用可能です。 独り言ログ:未定義 PCの独白でもPLの独り言でもご自由にお使いください。秘話ログとpt共通ですのでご利用は計画的に。 赤ログ:王子同士の情報交換 王子同士で雑談とか襲撃先決定とか適当に使ってください。 中身発言は非推奨です。どうしてもの場合でも極力最小限に留めるか、全員に伝わっても問題ない内容(縁故等)であればメモをご利用下さい。 墓ログ:恋に敗れた者達の行方 中身発言禁止、RPオンリーでお願いします。墓落ちお疲れ様したい場合はメモで。なお、墓下秘話の扱いも地上秘話に準じます。 舞台設定に記載した通り、城外であればどこでも構いません。自宅に帰って大泣きしてもいいですし、負けた者同士で酒盛りしててもOKです。 (2/16追記)墓下恋愛(百合)について:双方の合意があれば可、とします。 地上でも「本命は王子である」という前提さえ忘れなければ女性PC同士で口説き口説かれは問題ありません。 王子同士の恋愛(薔薇)はエピローグで双方結ばれるべき女性がいなかった場合のみ可とします。 禁止事項 以下を禁止事項とします。 (女性PC)男性PCを積極的に狙いに行かないこと 「狙いに行かないこと」自体が戦略(前半は地味に過ごして後半一気に畳み掛けるなど)ならば構いませんが、自PCの勝利=男性PCの心を射止めるために尽力しないのはNGとします。 恋愛村でありがちな「あの人とあの人の間にはフラグが見えてるから諦めよう…」という気遣いは不要です。寧ろ略奪愛してみせる!ぐらいの勢いでどうぞ。 (男性PC)墓落ちした女性PCを諦めないこと 墓落ち=舞踏会から退席した女性は、いくらフラグが立ってようとなんだろうと諦めてください。 「全員見たけどこの中に俺にあう女性はいなかったし、今残っている女性も俺に興味がないようだ…」という理由でのカップル不成立はやむを得ませんが、「相手女性は俺を愛してくれているけれど、俺は墓下に行ったあの娘のことが忘れられない!」というのはダメです。忘れましょう。 (男女共通)キリング いくら邪魔だからと言っても殺してはいけません。あなたは未来の国王/妃です。 進行 全て一晩の出来事として扱います。 プロローグ 王子達は舞踏会の準備、女性たちは着飾って城へとやってきます。 【この時点ではまだ王子PCと女性PCは顔を合わせません】 知り合いがいれば積もる話もあるでしょう。舞踏会開始まで暫し歓談タイムです。 ※プロローグはできるだけ短めにするつもりです。 一日目 ダミー(城に仕える高官を予定)の紹介で王子達が会場に入ります。 以後は美しい音楽と美味しい食事を楽しみながらの舞踏会の時間です。 二日目 王子達も会場に馴染んできたところでダミーはこっそりと退場します(PCが気づく必要はありません) しかし既に王子を巡る女達の戦いは始まっています。ダミーがいなくなったことで一層水面下の戦いは激しさを増すでしょう。 三日目以降 一人、また一人と会場から人が消えていきます。 …が、そんなことを気にする必要はありません。女は愛を得るために全力を尽くし、男は愛する女性を見つけることに全力を尽くすのみです。 墓下 ……おやおや、お城を追い出されてしまいましたか。可哀想に。 どこに行くにも貴女の自由。どうぞお好きに。 エピローグ (王子(人狼)3の場合、残人数が5人または6人の時点で終了します) さて、舞踏会会場に最後まで残り王子の寵愛を得るのは一体誰……? 名前 コメント 前ページ次ページ村企画